和網路酸民認真你就輸了,因為他們只是逞一時之快發洩,要付出行動時真正會回饋的人少得可憐。這句話和抱怨國內的動漫電影等積弱不振被美日獨佔,自己又跑去買盜版或燒片的意思是相同的。若不好玩不好看你可以不要消費,結果自己明明也想要卻不願意使用者付費,那麼國內市場爛是誰造成的?在網路上只須動動手指,與用104狂寄幾百封履歷一樣地廉價,造成的結果就是有效率不等於有效果:大家的效率都一樣好=一起被淹沒資訊爆炸下也沒人會特別看到你。 

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  剛出社會時常會聽到:你沒有比別人強憑什麼領高薪?或你的競爭力在哪裡為何要用你?若一個社會只能提供少數的離群值者生存,而非常態分布中間的多數人口都能得到安定溫飽,那麼這種結構無疑地是不健康的。信仰社會達爾文主義者普遍犯的最大錯誤,就是以為生命是靠競爭活下來的,而其它物種都被淘汰了,這種觀點大錯特錯。真正懂演化核心觀念的人了解在宏觀面&基本面上生存是靠合作,當面對野獸及大自然時,不團結的群體一定是最先滅亡。競爭只是微觀面&技術面上防腐的手段,捨本逐末倒過來玩,只會自我毀滅。

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  人事物的演化必與其物質載體同行,故精神發展的速度明顯受到物質條件的限制。馬克思說的歷史唯物論〔下層結構會影響上層〕意思和馬思洛的五階段需求論模型所差無幾,古人也早提過:倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱〔飽暖思淫慾=先累積生理能量後驅動心理行為〕腦科學的研究亦證明人的決策會被生理狀態影響[意志力持久度受熱量高低支配]國力亦然:生產技術決定資源多寡-資源多寡決定人口數量-人口數量決定國力強弱。歷史之所以會出現治亂循環的週期就是因為上述的平衡被打破之故,儒家主張的道德仁義禮樂教化或明君昏君,反而是次要因素。

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  塔羅牌[撲克牌]有四種花色分別對應春夏秋冬,斗數四化亦然,<三順一逆>是其中的通義[前者寶劍為逆/後者化忌為逆]。但在五行和四象裡何者為逆?此時當以生剋的角度來看待此問題。四季循環是標準的順生運動:木生火生土生金生水,而土居中央其屬性為雜氣,有別於其它四行,當抽掉中央土後會得出什麼結果呢?鏈結裡的中環會變成火剋金,秋在古書的定義裡又為收斂肅殺之氣,所以化忌對應的其實是秋天而不是冬天。

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 有人說八字的設定邏輯男官女財是社會沙文主義的反應,基於男女平等應該為比劫才對,然而此舉是萬萬不可的。命理推演之所以有效原因在於正確的模擬自然結構,母正印父偏財&男為官女為財皆是出自<陰生陽剋>的先天規律,並非套用後天的社會分工。聖經亦有<夏娃生養眾多,亞當管理萬物>的比喻,父教〔給資源〕母養〔生身體〕不只是單純的社會分工。<找對應>一直是命理學的核心關鍵,和科學理論的實驗假設相同,若前提錯誤時後面的推論就會全盤無效。

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  自從NEW AGE系列開始流行之後<心念設定論>似乎一再地被鼓吹,台灣是很資本主義的社會,這類言論自然就會和賺錢多寡掛勾〔例如有錢人的腦袋和你想的不一樣,失落的致富經典等〕然而此說真的有理嗎?明明是不想發生的事也會被導向成是你潛意識想要諸如此類。愚見以為,這種只歸咎於片面的陳述缺少系統性的觀點,和勵志書的老梗<努力不一定成功,但不努力一定不成功>一樣,教育意義很有限。所謂的命運,其實就是多個主副因素在同一個時空聚合,達到事情發生條件的門檻。如果巧合說是唯物論不相信意識的力量,那感召說就是把意識的力量全歸到一個人身上,好像這個世界別人怎麼想都不會影響到你似的。

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  占卜和求籤在問問題的方式上很類似,一次只能問一件事,且最好要有標的物&針對性,應該避免開放性籠統式的提問。原因在於帶入的訊息會很亂[就像孤狗輸入的關鍵字太少無辨別性一樣]但倒也不見得這樣問就不會準,也可能是意義指涉太廣,背景資訊不足解卦者不知要朝哪個方向詮釋。唯物論者會認為卜卦只是機率不奇怪,唯心論認為給卦的是外靈才奇怪。原則上在廟裡給籤的當然是神明,通靈者口中所謂的有無領旨其實是指靈界公務員,所以這些天人才會下來服務。其它在私領域的占卜,若神明和當事人不存在因緣果報,就沒有義務干涉或指點他人,但卻仍有很多研究者覺得是在向神明問卦?那如果神明沒來不就變成純機率嗎?現在並非商周時代,古人和天人之間還會接觸,所以需要靠焚香揲蓍等祈求儀式。作者認為,私下進行占卜毫無疑問地是針對自己的高我元神或法身尋求解答,請路過的天人給卦之類是完全沒有根據的說法〔玩x仙則只會叫來阿飄而已,根本不是神明〕。

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  五術所使用的推演邏輯依據為何?很多人之所以一直在失焦的思維脈絡上打轉繞不出來,通常是因為不了解這個學門如何看世界的角度造成的。若用比較白話的比喻來解釋,命理系統〔五行生剋循環〕所使用的其實就是模擬遊戲的設計方式,然後以翻譯的方法一一定位出來。翻譯的基本原則是要看上下文,由低而高的層次則是信.達.雅〔正確-完整-美好,工匠-設計-藝術〕術數的推理條件也一樣,要依事件種類及背景資訊來推測出符號所代表的意義,不然很容易翻譯錯誤而不自知。

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  近代心理學的實驗結果,歸納出人的大腦存在著兩種不同的思維模型,稱為系統一<捷思法>及系統二<後驗法>。系統一是屬於<自動導航>執行順位先於<人為操作>的系統二,換言之,經濟學假設人是理性的模型,已被證明錯誤,因為人性是主觀的價值偏好走在前頭,當本身好惡不明顯或差不多時,客觀計算的想法才會出現。若我們把決策品質分成三個層級:妥協解(60分)滿意解(75分)和最佳解(90分)基本的大原則是:當你是菜鳥時必須使用系統二,成為老手後才能倚靠系統一。

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  古書裡對於卜卦解疑是定義為萬事皆可斷,然而卻沒有明說它的原理是依據<信息場>,以致造成讓人以為萬事都可問的誤會。卦象會準的前提是起卦者本身必須處在它的範圍之內,這也就是為什麼會只有當事人或利害關係人才能問的條件限定之說。若自己並非屬於前兩者,則所問之事至少要為公共事件才行,反之若為他人的私事信息場很小,無關者自然就問不到。共通的大原則是<愈處於中心者則卦象愈準確>,故數人起數卦時當以核心人物為準。

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